Vgames | חדשות | ביקורות | בקרובים | קהילות
           

כל הפורומים > משחקים - דיון כללי > assasain creed
תגובות : 5
עמוד :  1 מתוך 1
גש ל:
נכתב על-ידי:
נפתח ב: 19/05/2006 18:52:59
תגובה אחרונה: 01/06/2006 09:15:25

נושא מחבר ההודעה
ציטוט alex kid
19/05/2006 18:52:59 #1

בכתבה על המשחק יש טריילר, שהוא ללא ספק מרונדר מראש.

אבל בגוף הכתבה יש סקרינשוטס. השאלה האם הסקרין שוטס הם מהסרט המרונדר או מהמשחק עצמו?

זה כבר נהיה קשה לדעת, ונראה לי שיהיה יעיל אם יצויין האם התמונה היא של רינדור זמן אמת במשחק או מסרטון.



-----------------


alex kid
משתמש רגיל
הודעות :13
רשום מ- 15/03/2006
ציטוט shonon
19/05/2006 21:27:55 #2

לפי מה שראינו בתערוכה, מאוד יכול להיות שהגרפיקה של המשחק תתקרב לרמה של הסרטון CGI.

בקשר לתמונות אין לי מושג.

האם אתה זהו אלקס קיד מערוץ gameone לשעבר?



-----------------



אווטאר
shonon
משתמש רגיל
הודעות :2049
רשום מ- 21/11/2003
ציטוט alex kid
19/05/2006 21:58:15 #3

לא יודע מה זה ערוץ game one ואם הייתי בערוץ כזה בטח לא שלחתי יותר מתריסר הודעות.

אגב, לגבי הגרפיקה, אני מאמין שבכמות הפוליגונים הכרטיסים לא מצליחים יותר מדי להתקדם. אלא במקום הם משפרים את השיידרים.

כך שכרטיס גרפיקה עדיין לא מסוגל להגיע לרמה של CGI אלא רק לדמות CGI

מה שהם עושים למשל במנוע של UNREAL זה לבנות שתי מודלים לדמות.

אחד LOW POLY שבו משתמשים במשחק, ואחד HIGHPOLY מאוד מפורט. למשל במודל המפורט יש גם פוליגונים עבור הוורידים שביד למשל.

אחר כך הם שמים NORMAL MAP או BUMP MAP על המודל הלו פולי, לפי המודל ההיי פולי. ולכן מקבלים אשלייה של מודל HIGHPOLY. כי הריי את מבחין בעיקר בפוליגונים רק בקצוות של המודל.



-----------------


alex kid
משתמש רגיל
הודעות :13
רשום מ- 15/03/2006
ציטוט DrKeo
01/06/2006 04:51:51 #4
ציטוט: הכותב המקורי alex kid ב 2006 /05 /19

לא יודע מה זה ערוץ game one ואם הייתי בערוץ כזה בטח לא שלחתי יותר מתריסר הודעות.

אגב, לגבי הגרפיקה, אני מאמין שבכמות הפוליגונים הכרטיסים לא מצליחים יותר מדי להתקדם. אלא במקום הם משפרים את השיידרים.

כך שכרטיס גרפיקה עדיין לא מסוגל להגיע לרמה של CGI אלא רק לדמות CGI

מה שהם עושים למשל במנוע של UNREAL זה לבנות שתי מודלים לדמות.

אחד LOW POLY שבו משתמשים במשחק, ואחד HIGHPOLY מאוד מפורט. למשל במודל המפורט יש גם פוליגונים עבור הוורידים שביד למשל.

אחר כך הם שמים NORMAL MAP או BUMP MAP על המודל הלו פולי, לפי המודל ההיי פולי. ולכן מקבלים אשלייה של מודל HIGHPOLY. כי הריי את מבחין בעיקר בפוליגונים רק בקצוות של המודל.


כמו כל מנוע גרפי מאז DOOM 3....

-----------------

" Wii at Nintendo have lost our collective minds "




אווטאר
DrKeo
משתמש רגיל
הודעות :373
רשום מ- 04/10/2005
ציטוט alex kid
01/06/2006 09:15:25 #5
ציטוט: הכותב המקורי DrKeo ב 2006 /06 /01
ציטוט: הכותב המקורי alex kid ב 2006 /05 /19

לא יודע מה זה ערוץ game one ואם הייתי בערוץ כזה בטח לא שלחתי יותר מתריסר הודעות.

אגב, לגבי הגרפיקה, אני מאמין שבכמות הפוליגונים הכרטיסים לא מצליחים יותר מדי להתקדם. אלא במקום הם משפרים את השיידרים.

כך שכרטיס גרפיקה עדיין לא מסוגל להגיע לרמה של CGI אלא רק לדמות CGI

מה שהם עושים למשל במנוע של UNREAL זה לבנות שתי מודלים לדמות.

אחד LOW POLY שבו משתמשים במשחק, ואחד HIGHPOLY מאוד מפורט. למשל במודל המפורט יש גם פוליגונים עבור הוורידים שביד למשל.

אחר כך הם שמים NORMAL MAP או BUMP MAP על המודל הלו פולי, לפי המודל ההיי פולי. ולכן מקבלים אשלייה של מודל HIGHPOLY. כי הריי את מבחין בעיקר בפוליגונים רק בקצוות של המודל.


כמו כל מנוע גרפי מאז DOOM 3....

כן אבל UNREAL נראה הרבה יותר טוב.

אולי זה בגלל ARTWORK יותר טוב? או בגלל שהטקסטורות הרבה יותר מפורטות?

למרות ששמעתי שהם הראשונים שהלכו על הטכניקה של הSHADERS כשעוד לא היו בטוחים שזה מה שיתפוס וזה בסוף מה שתפס ולכן היה להם מנוע מעולה מוכן כבר לפני כולם.



-----------------


alex kid
משתמש רגיל
הודעות :13
רשום מ- 15/03/2006

כל הפורומים>משחקים - דיון כללי > assasain creed
תגובות : 5
עמוד :  1 מתוך 1
גש ל:
נכתב על-ידי: alex kid
נכתב ב: 19/05/2006 18:52:59
תגובה אחרונה: 01/06/2006 09:15:25


Vgames | חדשות | ביקורות | בקרובים | קהילות

ניווט בארכיון המקומי

חזרה לרשימת הנושאים בפורום