למי מאיתנו לא היה איזה מגאסון או נינטנדו וכל החבר'ה האלה של התקופה? -כמובן שלכולנו היה ^_^
עכשיו.....השאלה הנשאלת היא איך לעזאזל היינו גומרים ת'משחקים הקטלניים האלה (שלדעתי היו פי כמה אכותיים מרב המשחקים שיוצאים היום) בלי שמירות? יעני אתה מת בפאקינג מריו אחרי מיליון שנה של משחק, אני זוכר שהיינו משאירים ת'מגאסון דולק כל הלילה ^_^ או כל המשחקי פעולה האלה שצריך אשכרה לפתח בשבילם שיטות ואסטרטגיות וכל זה, אשכרה חווית משחק שונה לגמרי והיום תראו לאן הגענו. אתה מת אתה אומר לעצמך על הזין שלי יש לי קוויק סייב. או במקרה הרע יש צ'ק פוינט שזה גם מביא ת'ג'ננה. לא מזמן העלתי איזה משחק במגה דרייב ואשכרה אחרי שנפסלתי פעם או פעמיים לא יכלתי לשחק יותר, העובדה שמתתי הרגיזה אותי, ופעם שהייתי מאומן במשחק לא הייתי מת פעם אחת!
אז איך, איייייייייייך לעזאזל היה לנו ת'סבלנות פעם, ולמה אנחנו לא יכולים להסתדר בלי שמירות היום, הרי המשחקים של פעם היו ארוכים מאוד גם.
אם אני לא טועה במכשירים של פעם היו קודים ארוכים כאלה שהם היו כאילו נקודות שמירה :/ כלומר, היית מסיים שלב ראשון, היית מקבל קוד לשלב שני, שאותו אתה מכניס בתפריט הראשי של המשחק, משהו כמו סייב.
ציטוט: הכותב המקורי good old scooter ב 2004 /08 /10
למי מאיתנו לא היה איזה מגאסון או נינטנדו וכל החבר'ה האלה של התקופה? -כמובן שלכולנו היה ^_^
עכשיו.....השאלה הנשאלת היא איך לעזאזל היינו גומרים ת'משחקים הקטלניים האלה (שלדעתי היו פי כמה אכותיים מרב המשחקים שיוצאים היום) בלי שמירות? יעני אתה מת בפאקינג מריו אחרי מיליון שנה של משחק, אני זוכר שהיינו משאירים ת'מגאסון דולק כל הלילה ^_^ או כל המשחקי פעולה האלה שצריך אשכרה לפתח בשבילם שיטות ואסטרטגיות וכל זה, אשכרה חווית משחק שונה לגמרי והיום תראו לאן הגענו. אתה מת אתה אומר לעצמך על הזין שלי יש לי קוויק סייב. או במקרה הרע יש צ'ק פוינט שזה גם מביא ת'ג'ננה. לא מזמן העלתי איזה משחק במגה דרייב ואשכרה אחרי שנפסלתי פעם או פעמיים לא יכלתי לשחק יותר, העובדה שמתתי הרגיזה אותי, ופעם שהייתי מאומן במשחק לא הייתי מת פעם אחת!
אז איך, איייייייייייך לעזאזל היה לנו ת'סבלנות פעם, ולמה אנחנו לא יכולים להסתדר בלי שמירות היום, הרי המשחקים של פעם היו ארוכים מאוד גם.
התשובה פשוטה:
המשחקים נהייו יותר קלים כדי להתאים למיינסטרים, כדי שימכרו יותר.
רוב האנשים הם מפונקים, אוהבים משחקים קלים ולא מאתגרים, כדי שיוכלו לסיים אותם בקלות להרגיש סיפוק.
מעט מאוד אנשים אוהבים שמשחקים באמת יאתגרו אותם, וכל פעם כשיוצא משחק קשה, כולם מקטרים שהוא מתסכל, ועוזבים אותו לטובת משחקים קלים שאפשר לסיים מאוד בקלות.
אפילו משחק כמו Viewtiful Joe, שהוא כן קשה ומאתגר, הרסו עם נקודות שמירה אחרי כל שלב.
אז אומנם זה הופך את הגיימפלי ליותר נוח וקל, אבל זה פוגע מאוד באורך החיים של המשחק.
דווקא בזמנים שהמשחקים היו קשים יותר גם הם נמכרו יותר . ואני חושב שנקודות שמירה הם הכרחיות ולא אמורות לפגוע באורך המשחק, יחד עם התעשייה שהמתפתחת גם המשחקים צריכים להתפתח. אפשר להכניס את אלמנט האתגר במשחק גם בלי לשחק בו כל פעם מההתחלה.
-----------------
וופא אנטישמים אבל הם ישלמו על הכל - אירופה צהובה !!!!
כשהמשחקים היו קשים יותר הם היו יותר טובים למרות שהיו הרבה משחקים פשוט בלתי אפשריים כמו לדוגמה קונטרה שלא נראה לי שיש מישהו שמסוגל לסיים בלי קודים.
חחחחחחחח רסמי קוטרה המשחק הכי קשה בארץ אבל רסמי לא יודע איך גמרתי את זה עם אחי במגאסון את הראשון.......השני היה יותר יפה אבל לא זוכר אם גמרנו אותו במגאסון......באמולטורים בטוח גמרנו אבל במגאסון לא יודע
רסמי אני לא יודע אם הייתם מביאים לי עכשיו משחק בלי שמירות אם הייתי בכלל מנסה..........ז'תומרת עכשיו שהכל בהשג יד אין טעם להתאמץ פשוט עוברים למשחק הבא. אבל למה זה? זה בגלל הרגל, או בגלל שיש יותר מידי משחקים שפשוט לא שווה להתעמק באחד, או שפשוט המשחקים של היום לא מתאימים למשחק בלי שמירות?
לפי דעתי השמירות התכופות הופיעו במשחקים מכיוון שהטכנולוגיה איפשרה זאת. זה נכון לומר שהגיימרים היום מפונקים יותר (למעשה, העולם כולו מפונק יותר), אבל בסך הכל כולנו אוהבים את האפשרות לשמור את ההתקדמות שלנו, לא?
כמו שאמר Imris, לפי דעתי אפשר להכניס למשחק את אלמנט האתגר גם בלי לתסכל את השחקן ולהכריח אותו לעבור קטעים ארוכים מהמשחק שוב ושוב.
מצד שני, אני חושב שקהל ה-Hardcore צריך לקבל בכל משחק את מה שהוא מחפש. אין סיבה שאנשים עם מוטיבציה גבוהה, וותק כגיימרים וסבלנות יצטרכו לשחק במשחקים קלים. כל משחק יכול להכיל רמת קושי שניה או שלישית. מה כבר צריך לעשות בשביל ליצור רמה קשה יותר? להגביל את הסייבים? להעלות את ה-HP של האוייבים?
בקיצור, כמו שאני רואה את זה - בכל משחק אפשר לשלב גם את הגיימרים המפונקים יותר וגם את ה-Hardcore.
-----------------
Cowards die many time before their deathes. it's the valiant who never taste of death but once
להכיל רמת קושי שניה או שלישית. מה כבר צריך לעשות בשביל ליצור רמה קשה יותר? להגביל את הסייבים? להעלות את ה-HP של האוייבים?
בקיצור, כמו שאני רואה את זה - בכל משחק אפשר לשלב גם את הגיימרים המפונקים יותר וגם את ה-Hardcore.
מה שאתה אומר לא נכון. אם רוצים משחק קשה, צריך לתכנן אותו מראש שיהיה קשה. אם אתה סתם מגביל סייבים או לוקח את אותם אוייבים רק עם יותר HP מה שיוצא זה משחק מתסכל.
קח לדוגמא את ג'ו- רמת הקושי העיקרית היא adults, שהיא רמה קשה. תיכננו את המשחק כך שתצטרך להלחם גם בשלבים וגם באוייבים, ולא עשו אוייבים חזקים- תיכננו אותם טוב. הרמה kids היא בעצם אותו דבר עם יותר HP, ולא להפך. לא הגבילו שמירות או משהו כזה. אם היו מתחילים לתכנן מרמה קלה ועליה בונים רמה קשה, הרמה הקשה הייתה יוצאת סתם מתסכלת, לאו דווקא מאתגרת. אבל שים לב שגם ברמה הקלה המשחק נחשב קשה יחסית, אז בתור מסקנה- לשלב גם מיינסטרים וגם הארדקור זה כמעט בלתי אפשרי. היום הולכים יותר על מיינסטרים.
-----------------
"הטיעון נשמע כמו: 'אני מסרב להוכיח שאני קיים', אמר אלוהים, 'שכן הוכחה נוגדת אמונה, ובלי אמונה אין אני ולא כלום.'
"אבל,' אמר האדם, 'דג הבבל תוקע אותך, לא? לא מתקבל על הדעת שהתפתח במקרה. זה מוכיח שאתה קיים, ולפיכך, על פי טיעוניך שלך, אינך קיים. מש"ל'.
"אוה, אלוהים', אומר אלוהים, 'על זה לא חשבתי.' ובו במקום מתפוגג בעננת היגיון.
"אה, זה היה קל,' אומר האדם, ובתור הדרן, ממשיך ומוכיח ששחור הוא לבן, ונהרג במעבר החצייה הקרוב."
-שבט פוגרול כולו גווע למוות ברעב, להוציא אדם אחד שמת מהרעלת כולסטרול שבועות מספר לאחר מכן.
ברור שמשחק שתוכנן ל-Hardcore תמיד יהיה מספק יותר בשבילם מאשר משחק ברמת קושי בינונית שהוסיפו לו כמה מאפיינים ויצרו לו רמה קשה יותר. מצד שני, רמה קשה יותר שנבנתה על משחק ברמת קושי בינונית זה טוב יותר מכלום, לפחות לדעתי.
-----------------
Cowards die many time before their deathes. it's the valiant who never taste of death but once